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tiempo real".
El desafío es adaptarse a los patrones de consumo cambiantes, Esta es una afirmación cabal que define este momento en lo que a la transmisión de contenidos deportivos se refiere. Según entendemos, en la situación actual, existen dos productos que sobresalen de forma palpable. Uno son los vídeos automatizados que se seleccionan a través de...
Se trata de un acuerdo entre la competición futbolística española, LaLiga y la empresa WSC Sports para, según una nota de prensa lanzada por la compañía israelí, reenfocar la estrategia digital de su nuevo cliente. La principal función de este acuerdo es que se efectuarán resúmenes en video, creados en tiempo real y distribuidos automáticamente,...
Uno de los retos más poderosos de lo que supone la obtención de estadísticas de la información analizada en el fútbol, es que tal análisis se obtenga en tiempo real. Y eso es fundamentalmente lo que ha conseguido la FIFA a través de una serie de herramientas que ha bautizado con el nombre de EFI...
Correr es sinónimo de lesiones. Es algo que a los corredores nos marca continuamente, pero es así. Es lo normal por otro lado en el ejercicio del deporte. El hecho es que, en el mundo del runnig concretamente, la convivencia con las lesiones es algo que está a la orden del día. Evitarlas, procurar que...
Pedro Antonio de Alarcón Sánchez es probablemente uno de los talentos más destacados de España en cuanto a la analítica de datos aplicada al deporte. Es el responsable de Analítica Deportiva en Innovación Abierta de Telefónica. Su visión es muy interesante, como podréis descubrir en esta entrevista, puesto que está muy enfocada en los rendimientos...
Las capacidades de los deportistas pueden verse seriamente dañadas por determinadas circunstancias, En las más de las ocasiones, los equipos dedicados a evitar y en un momento dado a superar las lesiones de los atletas, ponen toda su atención a procedimientos habituales. Esto es, al cuidado de órganos centrales en el desempeño deportivo como, por...
La importante liga de fútbol americano de EEUU, la NFL, ha reeditado su acuerdo con la empresa Snap, dueña de la app Snapchat. De nuevo, la base de su acuerdo es la realidad aumentada. Son varias las campañas en la que ambas partes han sellado un acuerdo. El claro objetivo del mismo es atraer a...
Sense Arena es un sistema para jugar al tenis mediante la realidad virtual. La empresa que ha fabricado esta tecnología es de la República Checa. La ex estrella del tenis mundial Martina Navratilova es embajadora de la marca. A sus 65 años, y en declaraciones a Sports Techie, alaba la aportación de este software. Lo...
El pasado 22 de agosto, los espectadores que acudieron al Target Field, el estadio donde juegan los Minnesota Twins, de la MLB (Major League Baseball de los EEUU), pudieron disfrutar de una viviencia colectiva increíble. Fue el día del lanzamiento de la primera experiencia colectiva de realidad aumentada. Así lo comunican los creadores de esta...
Una empresa australiana llamada NeuroFlex cuenta con un casco de realidad virtual que formará parte del protocolo establecido por la FIFA para vigilar los posibles casos de conmociones cerebrales de los futbolistas durante el Mundial de Qatar que comienza el día 20 de noviembre. Esta tecnología está a disposición de los servicios médicos para que...
La Real Sociedad se une a otros equipos de LaLiga que, en los últimos meses, participan del fenómeno fan token a través de la app socios.com. El equipo vasco, en esta iniciativa, ha llegado a un acuerdo también con la criptodivisa de Chiliz, que es una compañía centrada en las soluciones de blockchain para la industria...
La propia web de DataRobot habla de la necesaria vinculación en el trabajo de la inteligencia artificial con las personas. Resulta obvio esa conexión, necesaria a día de hoy. Pero, no cabe duda, de que las informaciones que ofrece los sistemas de inteligencia artificial son muy útiles. Por ejemplo, para la predicción meteorológica a un...