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«En el fútbol se ha trabajado mucho por percepciones y no por datos», según Iñaki García de LIN3S

Las empresas son una parte fundamental, uno de los pilares del World Football Summit (WFS) cuya edición europea se celebró hasta ayer en Sevilla. Una de esas compañías presentes en el evento es LIN3S, especializada en Marketing Digital. Desde Bilbao, y con más instalaciones en Madrid y Barcelona, aportan un valor centrado en el conocimiento...

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Irene Martínez, de Hudl: «El dato aislado sin análisis subjetivo no tiene valor»

La relación entre la tecnología y el ser humano es una combinación de factores esencial sobre la que se construye el escenario actual de innovación en la era digital. El fútbol no es la excepción en este marco, más al contrario. En el contexto del World Football Summit (WFS) cuya edición europea arrancó en Sevilla...

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Luka Doncic: ¿humano o metahumano?

El jugador eslovaco de la NBA Luka Doncic ha entrado en una dualidad que le otorga el ser humano, ¡cómo no!, y ahora también metahumano. ¿Que qué es metahumano? Pues lo podríamos describir como un ser virtual creado con inteligencia artificial que tiene presencia en un determinado lugar de internet. En el caso del gran...

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Ya es otoño y con él llega el primer juego de fantasía de la NBA, que es gratuito

Gracias a un acuerdo entre la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA), la Asociación Nacional de Jugadores de Baloncesto (NBPA) y la empresa Sorare, los aficionados al basket podrán disfrutar por varios años del primer juego de baloncesto de fantasía para la principal competición baloncestística del mundo, creado por Sorare, Se trata, en definitiva, de una...

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Acelerando 50 nuevos proyectos tecnológicos sobre deporte, salud y alimentación en UCAM HiTech

La incubadora de alta tecnología en salud, deporte y alimentación de la UCAM desarrollará el 26 de septiembre y el 11 de octubre, respectivamente, sus programas de ideación y validación GO y GROWTH, informa la Agencia Europa Press. La iniciativa está enmarcada en el proyecto HiTech. Se ejecuta a través del Instituto Tecnológico de Murcia...

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El consumo de medios deportivos en las redes sociales crecerá un 86,1 %

El centro de estudios Pew ha realizado recientemente un estudio sobre los hábitos de consumo de contenidos deportivos en la actualidad. Su foco principal lo pone en los EEUU, pero aporta indicaciones que pueden extenderse más allá de este país. Por ejemplo, que el crecimiento del consumo de medios deportivos en las plataformas de redes sociales...

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McLaren utiliza los hologramas para sus comunicaciones

Las empresas potentes, aquellas que han iniciado su transformación digital, tienen como denominador común, la inclusión de tecnologías disruptivas. Es un elemento habitual de estos procesos. En ese contexto es en el que hay que entender las comunicaciones mediante hologramas que ha adquirido la firma automovilística de Fórmula 1 McLaren Racing. El proveedor es Cisco...

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LaLiga ingresa en el metaverso de Decentraland

De momento no hay un único metaverso. Existen varios, cada uno con sus propias características y sin unos pilares homogéneos. Es normal en los comienzos de un nuevo escenario en internet. Con esos condicionantes y, en los evidentes primeros pasos, LaLiga ha ingresado en el metaverso de Decentraland después de que llegara a un acuerdo...

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La NBA invierte en Zigazoo, una red social para niños

La cosa está muy clara. Las grandes ligas de los deportes mayoritarios del mundo entero tienen uno de sus focos puestos en el largo plazo, lo que significa atraer a las nuevas generaciones. Es lo que hace, de hecho, la NBA en los EEUU, que ha invertido en una red social hecha para niños cuyo...

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NFL sella su vínculo con Snapchat a través de la realidad aumentada

La importante liga de fútbol americano de EEUU, la NFL, ha reeditado su acuerdo con la empresa Snap, dueña de la app Snapchat. De nuevo, la base de su acuerdo es la realidad aumentada. Son varias las campañas en la que ambas partes han sellado un acuerdo. El claro objetivo del mismo es atraer a...

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Ticketmaster y Dapper Labs lanzan coleccionables digitales tipo NFT para antes, durante y después de los partidos

Si existe una fórmula que se consolida a la hora de estimular la relación entre las entidades deportivas y sus aficionados es, sin duda, el NFT (Non Fungible Tokens). Estos activos digitales se comercializan como coleccionables digitales de productos exclusivos. Lo más interesante, o de las cosas más novedosas que han surgido en los últimos...

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Sense Arena, o cómo entrenar a tenis gracias a la realidad virtual

Sense Arena es un sistema para jugar al tenis mediante la realidad virtual. La empresa que ha fabricado esta tecnología es de la República Checa. La ex estrella del tenis mundial Martina Navratilova es embajadora de la marca. A sus 65 años, y en declaraciones a Sports Techie, alaba la aportación de este software. Lo...