Fornite bate su récord con 44,7 millones de jugadores en un solo día


Fornite bate su récord con 44,7 millones de jugadores en un solo día


Fornite bate su récord con 44,7 millones de jugadores en un solo día




Ya era difícil, pero Fornite bate su récord. Exactamente lo batió el pasado 3 de noviembre justo cuando llegaba la temporada Fornite OG, que ha supuesto el regreso del mapa original del capítulo uno al popular juego Battle Royale.El total de 44,7 millones de jugadores que se reunieron en un solo día se tradujo en 102 millones de horas de juego. Eso supuso 154.000 Terabytes (TB) de datos utilizados, lo que superó el anterior récord de 140.000 TB que se registró el pasado domingo 16 de abril.

Fornite bate su récord regresando a 2018

La temporada actual de Fortnite ha devuelto el mapa del juego al estado en el que se encontraba en el capítulo uno de la quinta temporada de 2018. Esto significa que se han reintroducido algunos puntos de interés (PDI) tan populares como las torres inclinadas y los carretes arriesgados, junto con las armas y los objetos que aparecían en el juego por aquel entonces, como las bombas boogie y los carritos de la compra. En las próximas semanas, el botín del capítulo uno de Fortnite se renovará con objetos correspondientes a temporadas posteriores, como el avión X-4 stormwing, el jetpack, the baller y junk rift. Además, a partir de mañana 9 de noviembre, la próxima actualización incluirá un arsenal de armas de la sexta temporada.

Algunas pistas

Anteriormente, Fortnite había dejado caer una pista para sus jugadores en forma de máquina del tiempo que apuntaba a la fecha del 12 de junio de 2018, el día en que comenzó originalmente el capítulo uno de la quinta temporada. Además, empezaron a aparecer decoraciones de esa temporada clásica en el mapa, lo que llevó a especular con que algo pasaba. No se sabe si alguno de los componentes del mapa original seguirá presente en la próxima temporada, pero por ahora, los datos revelan que los jugadores están sacando el máximo partido a este mapa vintage.

Agradecimiento de Fornite

Cuando Fornite bate su récord de jugadores activos durante un día, es algo que no pasa inadvertido, de ahí que, desde Epic Games (propietaria del videojuego) publicaran un tuit de agradecimiento:

La visión de DT-Deporte Tecnológico

Si Fornite bate récord con sus 44,7 millones de personas jugando, algo quiere decir. Lo fundamental, bajo nuestro punto de vista, es que el deporte electrónico, conocido también como eSports, es un fenómeno ya instalado. Obviamente los casi 45 millones de jugadores no estaban en una competición, pero es sin duda el caldo de cultivo en el que está instalado el ecosistema de los esports. También es importante considerar que este mundo de los juegos del estilo de Fornite da una dimensión actualizada, aunque no extendida en todos los rangos de edad, del concepto del entretenimiento en el ámbito deportivo.

De esta circunstancia, no solamente hay que dar cuenta del cambio de los gustos en las nueva generaciones. Hay que valorar, desde el punto de vista de los depores y las competiciones tradicionales, por una parte, de por qué pueden perder interés de cara a los más jóvenes y, de otra, sobre qué tiene que cambiar para seguir llamando su atención. Eso es algo que, por ejemplo, en la NFL han sabido atender. Hay un par de razones que mos pareecen claves en cuanto a la necesidad que tienen los deportes tradicionales para inpirarse en los videojuegos que son, al fin y al cabo, la base de los esports. La primera es la interactividad: los aficionados quieren participar, de ahí que se desahoguen en las redes sociales ( a veces de muy malas maneras) por eso, para los deportes tradicionales, aportar cauces interactivos como app o deportes de fantasia puede ser muy beneficioso. Luego está, como segunda razón, la manera cómo los videojuegos crean una comunidad. Esto también puede ser un punto interesante a reproducir por los deportes tradicionales inspirándose en los deportes electrónicos.

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